第五百零五章 魂学家(求订阅月票)(1 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

在《血源诅咒》游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测,并且非常统一的给出了高分的评价。

各家媒体都是对《血源诅咒》进行了吹捧,包括各大游戏媒体,以及设计师都是针对于《血源诅咒》的相关系统进行了分析。

尤其是在战斗系统这一块,很明显《血源诅咒》是有区别于此前黑魂的。

但为什么还能够让玩家感觉到魂味十足,这也是许多游戏业界设计师关心的点。

毕竟在黑魂之后,网上也很多公司都跟风推出了类似的游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《黑暗之魂》的高度。

不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种独特的氛围。

而《血源诅咒》跟《黑暗之魂》都是创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人结局似乎都是绝望的,这种压抑与绝望的感觉,将人压得喘不过气来。

可同样这绝望中,又一些温暖的地方。

如《黑暗之魂》里面的很多玩家都会记得小偷哥帮助主角偷东西最后死去,会记得洋葱哥跟巨人王尤姆的友情,还有索拉尔那太阳般的精神。

而在《血源诅咒》里面同样也是如此,关心病人在悔恨中度过的玛莉亚女士、守护着旧亚楠人们的猎人机枪哥、变成了怪物依旧存有荣耀跟信念的路德维希。

这些故事都让玩家沉醉其中,同时也让玩家的代入感更加的深刻,这也让《血源诅咒》的故事剧情跟结局,在玩家群体里面也是引起了很大的争论。

其中让玩家讨论最多的事情,那就是游戏中的三个结局,到底该选择什么好。