第七百一十五章 不要高估玩家的理解程度(求订阅月票)(1 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

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张义跟王菡两个人吹着比,同时打开已经下载到桌面上的《dota》,一个红色的方框中间有右上方跟左下方被开了个口子,中间是一条类似于象棋棋盘中楚汉界限的横条。

双击图标,张义进入游戏。

进入到有界面,整个ui主体还是非常简洁明了的。

最上面分别写着,英雄、商店、观战、新手训练以及库存跟右键等子选项。

左边是自己的个人用户界面,还有好友界面,右下角则是开始游戏的选项。

中间的话,则是一个转入‘龙之血’的超链接。

《dota》的整体ui布局,大方向陈旭还是按照前世的《dota》来进行的。

相较于一般的网游来说,可以说《dota》的ui界面算是非常简洁的了。

张义点开了英雄界面,然后就惊了。

“我的天,这英雄有一点太多了吧?”看着琳琅满目的英雄,张义不由得吧唧了下嘴。

尽管陈旭并没有将全部的dota英雄加入进去,例如玛西、马尔斯、石鳞剑士、邪影芳灵、森海飞霞、电炎绝手等等,都没有加入。

可就目前的数量,却也足够让没有体验过这类游戏的玩家惊讶了。

同时张义也注意到了一些细节,那就是这些英雄分成了三个不同的点。

智力、敏捷还有力量,对此张义倒是并不陌生,因为从属性这一点来看,很明显《dota》就是按照《魔兽争霸》中的英雄来进行制作的。

三维属性、六个格子跟三个小技能一个大技能。

唯一让张义觉得有一点东西的,那就是在英雄界面下,有不少标签。

分别对应着:核心、辅助。