第七百六十八章 陈总,可以说人话么?(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。

因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。

玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。

里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。

一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。

许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。

看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。

游戏中的音乐、剧情还有氛围塑造,都让很多玩家感慨,这才是真正顶尖的恐怖游戏。

至始至终,《寂静岭》里面从来都没有使用过‘惊吓’的元素。

开门杀、回头杀,突然蹦出来一个鬼脸,这种操作在《寂静岭》里面可以说完全没有。

甚至游戏中还有一个遇到怪物可以发出噪音,提醒玩家将遇到怪物的收音机。

要知道想要惊吓到玩家,其实是一件很容易,很简单的事情。

例如前面安排一个剧情,让玩家专注到这个事情里面,最后放出一个恐怖的鬼脸。

这绝对是能够让90%的玩家中招的。

然而这样的设计,其实完全没有一点的技术含量。

不要说是恐怖游戏的设计师了,就算是一个玩过比较多恐怖游戏的玩家,都能够安排出无数这种惊吓的桥段。

所以在《寂静岭》里面,全程不使用这种突然惊吓的桥段,却利用大雾、还有环境跟音效,却让人感觉到无比压抑的氛围,这才让很多玩家惊叹。

当然不管设计再怎么巧妙,内容跟深度再怎么厉害,拥有多少的艺术价值。

可有一点却也是始终无法否认的。

那就是《寂静岭》的确给很多玩家带来了无穷的心理阴影。

很多玩家原本就是奔着前一万的奖励名额去的。