第八百三十九章 玩家的争议(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

很多玩家在刚接触《艾尔登法环》的时候,基本上是以玩《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类魂游戏的思路去玩的。

在战斗系统,包括风格特色等内容上面,的确《艾尔登法环》跟这些魂系游戏并没有什么两样。

但开放世界的这个特点,则给了《艾尔登法环》无数种可能性。

就如同黑魂前传里面,玩家可以跑酷去拿墓王剑,以及断龙尾拿飞龙剑或者跑过去刷黑骑士钺一样。

这也是一种降低游戏难度的做法,但在《艾尔登法环》里面拥有更自由的设定,更广阔的的地图,以及可探索的内容。

这种开放式的设定,注定了《艾尔登法环》可以让很多玩家找到一条简单容易通关的路线,让整个游戏不仅仅是血压爆炸,同样也具备了一种爽快点。

例如玩近战的玩家们,当拿到了老寒腿战技后,可以化身成为战技狂魔,配合着老寒腿的大范围aoe跟霜冻特性,更轻松写意的击败原本很困难的boss。

又或者利用100%物防跟战技带来的精力暂缓效果,龟尽一切。

搭配着前往永恒之城里面获得的一个名为仿生泪滴的特殊道具,有时候更是可以达到1+1>3的效果。

尽管在伤害、仇恨跟血量还有ai上面,陈旭针对于仿生泪滴都是稍微平衡了一些,但作为可以跟玩家使用同样武器、魔法、战绩的骨灰来说,它还是非常强力的,尤其是一些特别的流派。

例如老寒腿,还有面对韧性比较低的怪物,双持特大更是能够将其打的直不起腰。