第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

没有深度?

听见秦毅等人提出的问题,陈旭笑着摇摇头。

的确,初见大乱斗这款游戏,感觉这款游戏尽可能的简化了许多的内容。

看起来取消了搓招,还有百分比的血条设定,让大乱斗的内容变得似乎有了深度。

可恰恰相反,这款游戏有着十分高的上限,甚至超出了传统格斗游戏。

因为围绕着击飞的规则,代表游戏里面不单纯是将敌人的血条给清空了。

同样上下左右都能够被击飞,这也代表游戏里面的地图拥有地形杀的概念。

玩家能够被击落到悬崖里面,那自然就有相应的反制手段。

立回在大乱斗里面显得极其重要,可以说看一个大乱斗玩家会不会玩这款游戏,从看他的立回技巧就能够清楚了。

这些内容的引入跟结合,就会诞生出一种情况。

因为击飞场外才会判定失败,所以普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗。

加上没有血条的设定,两名玩家能够打个天昏地暗。

而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。

不管是怎样的系统,其实本质上格斗游戏就是一款猜拳游戏,拼的是临场操作反应,还有心理预判。

只要能够展现出这一块的要素,只要格斗角色的平衡不差,那就绝对不会缺少所谓的深度。