第八百七十五章 游戏博物馆(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

当然除了多人对战模式外,大乱斗的单人模式才是让他们感觉到惊喜的点。

甚至很多玩家用一种调侃的语气表示:“大乱斗这个游戏根本就是大骗子!这哪是对抗动作游戏?这明明是一个大型的rpg养成游戏!”

还有一些玩家痛心疾首的建议:“强烈要求将游戏里面的命魂缩减一些,我已经肝硬化了!陈旭老贼现在不想要我的钱,还想要我的命!”

当然要钱又要命这种事情,反正也不是星云游戏第一次做了,真正让玩家如此情绪激动的点,还是因为单人内容太过于有趣了。

对于大多数的格斗游戏来说,其实里面所谓的单人剧情内容,更多的只是讲述一个故事,又或者是格斗游戏的教学关卡。

涉及到游戏内容元素上面,其实并没有多少。

可灯火之星出现,打破了这样的一个常规认知。

因为它简直是太独特了。

如果要说这款游戏的多人模式,可以说能够让无数玩家都沉浸在乱斗中。

配合着多人跟道具还有随机地图的这三个大特点,营造出极低的上手门槛,让无论是会玩格斗游戏的人,还是不会玩格斗游戏的玩家,都能够津津有味的进行游玩。

那么在大乱斗里面的单人内容,完全可以独立出来当做一个大型的rpg养成游戏。

明星大乱斗,其中的大乱斗指的就是游戏里面的多人模式玩法。

可这前面的明星两个字,如果在没有玩灯火之星前的话,很多玩家都会理所应当的认为,就是游戏里面一个个参展的知名ip的斗士。

但等到这些玩家真正上手,体验了一下单人剧情灯火之星之后,他们的观点就会瞬间的改变。