第八百八十九章 复古武侠(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

对于这全新更新的嗅觉系统,许多玩家算是又爱又恨了。

爱的地方,那就是这个全新的功能,配合上vr游戏舱更进一步的体验,的确让他们感受到了次时代的进步。

在游戏的时候,尤其是面对《生化危机》这种写实风格的作品,沉浸感可以说是拉满了。

而且更让玩家惊讶的地方,游戏里面通过气味的模拟,甚至改变了游戏中的一些游玩路线。

例如在《生化危机》里面,玩家在逃离屋子的时候,将会遇到杰克老汉的追杀。

在当初《生化危机》里面,营造出紧迫惊险的氛围时,主要是在脚步上面做文章。

漆黑一片的房间里面,身后传来越来越重的脚步声,穿过一个拐角的时候再次转身,一道闪电将屋子照亮双手拿着滴血斧头的杰克老汉,一脸阴狠的看着玩家。

可拥有了全新气味系统的时候,则在安排上有了全新的模式。

将脚步声取消,取而代之的是一片寂静的空间,游戏里面除了玩家的脚步跟呼吸外,没有任何一丁点的声音。

取而代之的则是不断浓郁的气味,从一开始似有若无再到浓郁的仿佛凑在玩家面前一样。

脚步在游戏中,玩家还可以分辨出怪物在后面追自己。

可变成了无处不在的气味,玩家担心的地方也就更多了,上下左右所有的空间都需要担心的地方。

而这还只是在恐怖游戏里面的设计而已,转而变成其他的一些游戏,玩家光是脑补都能够幻想出很多这种功能带来的改变。

至于玩家恨的地方,那就是这气味目前能够模拟的绝大多数还是很让他们无语的存在。

火药、腐臭……

其中涉及到让玩家感觉愉悦的气味,只有零星的数个。