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奥术之主 第1904章 以人为本、最高成就(1 / 4)

作品:《奥术之主

    夏多没有参与进去,而是微笑着旁观一众长老尝试使用迷锁的各个表现,他心里其实是有些小得意的。

    埃弗瑞斯卡迷锁的设计过程中,他加入了很多地球上程序设计的思路,包括完善的权限设置,以及体验感知最为明显的“UI设计”和“系统日志”。

    传统的精灵迷锁当然没有什么UI设计,也几乎没什么系统日志,权限设置有时候也比较混乱。

    这使得传统迷锁在最初的创造者死去后,继承者很难对迷锁有一个清晰的认知,无论是功能,还是权限。

    前者倒是无所谓,只要继承的时间够久,并且愿意花时间摸索,总能搞清楚有哪些功能的,但权限一旦搞不清楚,那问题就大了。

    往小了说,可能有哪些权限者在使用迷锁,继承者都不知道,该取消的不能取消,这属于自己的财产权遭到了侵犯;

    往大了说,要是有心人钻了某个空子,那就是身家性命的问题。

    因而在精灵世界,迷锁的传承往往有着无比繁琐的过程,其中最为关键的当然就是记载了迷锁各种细节的秘卷,这要是丢了,基本可以考虑重建新迷锁了。

    但有夏多参与的埃弗瑞斯卡迷锁,系统日志承担了传承之责,当然它的真正作用还在于记录了迷锁相关的任何信息,其中就包括权限者的操作记录。

    如果有继承者的话,只要查看系统日志就能知道有没有非法权限者偷偷使用迷锁。

    如果继承者在迷锁方面青出于蓝的话,或许还可以根据系统日志对迷锁进行更新、调整。

    而UI设计,或者说施法者与迷锁的交互设计,则是重点突出一个便于使用。