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第八百零一章:听声判位,极致配合!(7200字求票)(2 / 4)

作品:《峡谷之最佳辅助

“哈哈,等的就是你!”

皇子似早有准备,大笑一声,闪现跟进。

“噗嗤~”

半血的佐伊被凌空挑飞,皇子狞笑举起长戟就要重重拍下。

突然,

“澎~”

皇子脚下的石头,微微突起,前方又有碎石袭来,厂长神色一愣,心中顿感不妙,下意识扭头一看。

就在前方的拐角处,

出现一道土黄色的消瘦身影,厂长瞳孔一缩。

“轰!!!”

潜行已久的岩雀,铺下撒石阵和岩突,精准的抬飞皇子,手中石块肆意抛出,打出恐怖的巨额伤害。

“咔~澎!”

电刑出现,皇子血量仅剩1/4不到,佐伊拉出飞星完成斩杀。

“西巴,他们早有预谋?”

小学弟神色阴晴不定,好在他没死,只要吸血鬼发育不受损,成长起来照样是个Bug。

说罢,催眠气泡解除眩晕效果,小学弟急忙转身就要回防。

可是,

“我让你走了吗?”

猩红的眼睛锁定吸血鬼,小虎喉咙发出野兽般的低吼。

此时的佐伊QE尽交,看似很难追击一个闪现之隔的吸血鬼。

但是,别忘记了。

皇子和吸血鬼,可是交闪追击他的!!

窃法巧手!

“噗噗~”

佐伊上前两步,捡到皇子遗留的碎片,猛地按出W,穿梭一截,又来到吸血鬼交闪掉落的碎片处。

“噗嗤~噗嗤~”

连续两个闪现,瞬间让佐伊近身吸血鬼,附带红蓝双buff和被动的普攻效果,灼烧的吸血鬼痛不欲生。

几乎每a一下,吸血鬼仅存的血量都以肉眼可见的速度跌落。

最终,吸血鬼硬生生在进入塔前的最后一步,惨死在佐伊的攻击下。

“Doublekill!!!”

震耳欲聋的双杀提示,回荡在整个召唤师峡谷。

“厚..礼..蟹..”

一些等待看笑话的粉丝,张大嘴巴,呆滞地望着屏幕中虎虎生威的佐伊。

皇子的一血双buff,外加吸血鬼的人头,小虎的发育甚至还要超过上把同一时段的小学弟。

这真实吗?

“啪~”

娃娃一拍手掌,夸张的称赞道:“这波卡萨反蹲的太及时了,不然哪怕小虎很秀,也绝对要死。”

听到这话,黑粉们眼睛一亮,是阿,强的是岩雀反蹲,关你佐伊什么事?

可事实,却不是他们想象的这么简单。

“超扯的诶,小虎,你是怎么猜到皇子在红区的?”

反完F6,趁着回城的期间,卡萨迫不及待的追问道。

“你都说是猜的了,我还能解释什么?”

小虎斜了一眼。

“小虎,到底是怎么知道的?”

苏言也不免好奇问道。

虽然小虎的佐伊,是他要求练习的。

可是对于这个英雄,苏言的了解也不是很多,只知道大概的技能释放。

毕竟,他说到底还只是个辅助玩家,无法精通每一个英雄。

“咳咳,好了,既然言队都发问了,我也就不卖关子了。”

轻咳两声,小虎正色道:“这还是我前不久发现的一个小技巧,佐伊的W,在别人释放技能,会有掉落碎片,你们都知道吧?”

“知道阿。”众人茫然点头。

小虎微微一笑,“同样的,掉落碎片,是会发出声音的,你们知道吗?”

“你的..意思是?”

苏言愕然道:“你是靠声音猜到皇子的位置?”

“不可能!绝对不可能!!”

没等其他人说话,卡萨率先绷不住了,面红耳赤的反驳道:“真要有这种效果,我们打野还玩个屁阿!”

“别急,当然没那么夸张。”

小虎淡定道:“佐伊的W掉落碎片,是附带时机和2500码距离的,在没视野的情况下,只有把镜头切换到固定视野,

并且皇子,还得在此期间,用下惩戒掉落碎片,才能听见声音,不然其他时间是没用的,条件非常苛刻。”

“怪不得,你问我皇子刷野的时间。”

卡萨恍然,可还是苦闷道:“但就算如此,也太变态了吧?”

“前期能判断你打野的开野方位,那视野完全可以攒下来,留着打反手阿。”

“放心,在职业赛场,不存在什么一招鲜吃遍天的套路。”

苏言暗暗称奇后,帮忙安慰一句,“不然,对于一些老阴哔打野来说,会聪明反被聪明误的。”

“倒也是。”

卡萨嘟嚷一句,购买完准备,重新出发。

而拿到双杀的小虎,直接合成小鬼书,来到线上,对吸血鬼展开疯狂压制。

“你有你的技巧,我也有我的技巧,今天到要看看,谁的佐伊更强!”

虎帝神色冷峻,眉宇间尽显杀意。

时间慢慢流逝,

来到8分20秒,

小学弟的吸血鬼,承受不住压力,被迫回城补给。

“不行,必须要做点事,弥补一下经济,不然我线上没的玩了。”

补血期间,小学弟咬牙说道。

“抓下!”

厂长EQ穿过小龙坑,来到爆炸果实处,严肃道:“Ray,你和桦灿,准备TP,我们包夹杀人。”

此时,

两边的下路,还在中线打的不可开交,谁也没压制谁。

这并不是一个很好的越塔机会,可就像小学弟所说的一样,他的吸血鬼没办法扛住线上压力,只能寻求经济发育。

唯一的办法,

就是牺牲上路大树的发育,利用控制,强行越塔!

“知道了。”

Ray垂头丧气的应道。

这可真印证了,传说中的一句经典名言。

你是愿意玩着战士笑着输?

还是愿意玩大树哭着赢?

这时,

伴随着,EDG决定对下路发起进攻。

寒冰和牛头,自然向前压制,需要快速把兵线推进塔下。