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1559 运气不佳(1 / 2)

作品:《赛点

“30:0”。

利用擦汗的空档,伊斯托明偷偷吐出一口气,暗暗握拳为自己加油鼓劲,再次说服自己,不要轻易动摇:

回首全场比赛,他的表现一直出色,这也是他能够比分领先的原因,没有必要因为错过一个赛点就质疑自己,上一个发球局的跌宕起伏并不会改变全场比赛的走势,他不应该自己吓自己打乱自己的比赛。

“一分,再拿一分,就是局点了。”

伊斯托明深呼吸一口气,而后就重新带上挡风运动眼睛,返回底线,准备发球。

一区。

外角,时速188公里,一发,顺利进区。

球场对面,高文一个横向大跨步,身体完全延伸出去,尽管球速并不快,但落点出色,完全将角度撕扯开来,以至于高文没有足够的挥拍空间,最后正手以切削的方式磕挡了一拍,切出一拍中路下旋球。

踏!踏!

仅仅两步,因为高文选择切削,球速并不快,伊斯托明快速回位,仅仅两次小碎步的调整就已经在中路顺利到位,提前做出引拍动作,准备快速抢攻,通过快速衔接提升回合节奏,兑现自己的发球优势。

视线,专注。

肌肉,紧绷。

来了!

……等等,嗯?

网球落地反弹的折射角,怎么回事?

此前红土赛季就已经提到过,不规则弹跳,因为红土的材质原因,导致场地密度不均匀,并且伴随着球员的移动、踩踏,场地的密度时时刻刻都继续变化,最后可能就会出现不规则弹跳,完全无法预测。

其实,草地球场也同样如此。

一来,草皮底下同样也是土壤,也会出现密度不均匀的情况,尽管没有红土那么普遍常见,也客观存在。

二来,绿草本身也存在密度差异,即使修剪再精细再整齐,也无法做到百分之百均匀分布。

另外,草地球场的边线是石灰粉绘制,虽然石灰粉完全就是粉末状,但颗粒的密度和质感还是不同。

种种原因下,草地球场也存在不规则弹跳的情况。

当然,没有红土球场那么频繁那么常见;同时,草地球场的不规则弹跳相对单一,普遍就是低弹跳——

简单来说,按照正常力量旋转的规则来看,落地反弹之后,折射角应该是三十度,这已经是非常非常低的弹跳,彰显草地特性;但如果遭遇“地雷”,那么折射角可能就只有十五度,甚至可能更糟糕。

也正是因为如此,低弹跳就是草地的关键词,球员总是需要保持屈膝,并且时时刻刻保持重心降低。

意外遭遇地雷的时候,就看球员重心控制以及二次反应了。

就好像这一刻——

地雷!

本来,高文选择切削下旋球,回球反弹高度就已经有限,伊斯托明已经准备在膝盖附近完成击球了;结果折射角居然还更低,几乎就在小腿骨的位置,一看就知道遭遇地雷,闷不吭声地吞噬了力量。

最奇妙也最特别的地方就在于,红土球场遭遇地雷,往往观众都可以看到,但草地球场却并不明显。

于是,观众经常就能够看到,球员莫名其妙就错失一切击球,整整慢了数拍之后才意识到那是地雷。

伊斯托明:……

他甚至没有时间骂粗话,膝盖就已经第一时间弯曲下去,但还是来不及,于是,反手抽球也就只能转变为反手切削,在小腿位置用一拍切削的上旋球,试图贴着球网将网球切回去,尽可能控制局面。

一个小小的意外,打乱伊斯托明的进攻计划。

同时,从这一拍回球就能够看出来,伊斯托明面对意外状况的处理能力还是不足,切削手法非常粗糙,尽管试图控制回球的抛物线,但明显没有控制住,慌乱之间,只是仓促地将网球匆匆切削回去。

高高扬起的抛物线,不高不低,飞到另一侧球场的时候,居然正好给高文一个腰腹位置的击球高度——

高文,怎么可能错过?