0358 苟贼不要面子的吗(1 / 5)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

《糖豆人》丰富的关卡,六十名玩家同台竞技,还有沙雕的物理碰撞,是深受广大玩家的喜欢。

巅峰时期同时有近千名玩家在《糖豆人》里展开激烈又沙雕的角逐,在玩家们渐渐熟悉游戏的操作后,缺德佬变得越来越多。

很多玩家哪怕自己没能通过关卡,也要扒拉距离最近的玩家,还有一些技术比较好的玩家,会在终点线前做“拦路虎”,倒是让《糖豆人》的难度变相提升了一些。

一些玩家更是调侃《糖豆人》应该叫做《不要扒拉我》。

不过这并不会过于影响其他玩家的游戏体验,毕竟缺德佬还是比较少数的,绝大多数的玩家在游戏中还是为了拿皇冠。

看到《糖豆人》这么火爆,又有不少游戏设计师还有游戏公司,也打算推出同类型的游戏,不过在荀泽看来,这些竞争对手都不足为惧,毕竟连《糖豆人》自身都无法长久。

倒不是说《糖豆人》不好玩,只是游戏深度摆在那里,现在游戏刚刚发售,众多的关卡足以让玩家们保持足够的新鲜感。

但随着时间的推移,哪怕推出再多的关卡,但本质还是差不多的,玩家们玩多了自然会感到腻,进而渐渐对《糖豆人》失去兴趣。

荀泽唯一能够做的,就是让手底下的人做好游戏的维护还有更新,尽量让每个赛季在质量上都过得去,在留住老玩家的同时,吸引一些新玩家。

还好水蓝星对外挂是零容忍,因此比起原来的世界,《糖豆人》的上升期应该能更持久一些。

而作为一款买断制的游戏,仅仅是《糖豆人》目前的销量,就已经让荀泽赚得是盆满钵满了。