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第一百八十二章 点心加餐(2 / 2)

作品:《精灵乐园,大有问题

这次跟着文理他们走了一波‘旅祸’任务,最大的收获是怨影娃娃。

以负面情绪作为食粮,也就是能吃下阴邪气息、邪系灵能,追踪对应的灵魂源头。

顺带拿1星‘祸源点’的邪祟练练手,练习一下“怨恨”在现实中管啥用的。

“不对…练习不了。”

邪祟极少有像样的术式,普通的冲撞撕咬不可能说削减掉PP封住。

同步状态的怨影娃娃发出疑问。

【园长,我们还要去哪?】

“再去给你找点吃的。”

【好耶。】

目标‘祸源点’,温久拿着新买的短刀跳下,而后才开始观察地形。

做好单人解决五只以上邪祟的心理准备,钢铠鸦暗中戒备,预防突然蹦出让人翻车的强大存在。

当前位置…没觉得特别,就是树木比周围稀疏点,是个地势较低矮的洼地。

结束2星‘祸源点’任务,再返回1星,明显能感受到其中差距。

2星‘祸源点’哪怕是不懂看风水地势的人,也会觉得环境奇特。

比如断山谷口、巴掌形湖泊。

1星‘祸源点’地形明显平凡很多。

邪系灵能飘荡,温久感受到有邪物靠近。

随着精神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。

短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。

邪物的爪子扣上肩头!

温久的短刀同时刺出!

交换一波攻击,玩家的生命值保持满额。

幽灵系,免疫普通攻击。

跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤口。

拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。

左侧树冠、右后方灌木。

两处地点、两只邪祟合击。

温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属性,未必能完全免疫。

侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。

噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。

20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。

战况马马虎虎。

脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。

精灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防…

哪有那么好的事情,黑影交错之际,温久被邪物拦下。

以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。

好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。

手臂外侧阵阵疼痛。

上段邪物的肢体带有毒液,密集交手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。

游戏中中毒按回合算伤害,温久…属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减…

不定数值!

现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的人物状态波动扣减。

同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。

刺耳声!

降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。

没法在带中毒效果的情况下击杀上段邪祟。

“钢铠鸦!”

【啾,来啦...】