第二部总结兼不请假(1 / 2)

作品:《全球降临:克苏鲁的地窟游戏

先在前面说下番外的剧情重点,毕竟不是每个人都会看番外。

一,苏克完成了“诡术师”的晋升仪式,顺利晋升序列4。

二,赵梦灵在众人的歌声下苏醒。

此外,还有各个角色人物线的交代,以及他们之间的互动,作为第二部局势的结尾,也是为第三部做铺垫。

从写法上的话,第二部采用的是网络小说常见的探索游记写法,目前看只能说是中规中矩,

不过,这一部大剧情上的东西很多,主角也不再是通常意义上的开拓者。

所以,就不会出现今天去这里开个箱子,明天去那里开个箱子,对世界格局和神明威胁不闻不问的情况。

大概就是“用剧情推动发展,用行动决定结果”的思路,比起编写道具,更多的重心放在了搭构这个世界上。

比起开拓现实意义上的道路,更多是开拓“台面下”的神明之争。

另外,写的过程中还要许多值得思考的东西。

首当其冲的就是各位读者的建议……

不得不说,有些建议真的很好,也看到我心里去了,一直念着如何构思如何吸纳,但事实上是,无论你怎么做,都不可能满足所有人。

有的人喜欢主角自私自利,有的人不认为自私有助于发展。

有人认为小说就应该轻松,有人认为不黑暗压抑叫什么克苏鲁风。

可是真当第一部结束黑暗压抑死了一堆人后,又有许多人接受不了,也有读者被芙莉雅公主的遭遇伤到而退群。

同时,分别有人喜欢无女主、单女主、多女主、后宫,甚至说和同性之间擦出猛烈火花……

身为作者,经历了这些后只想说,我会接受大家的建议,努力把书变的更好,但主线脉络上的东西,我肯定不会再动了。

虽说改变结构后把设定和故事圆回来是一个作者的基本操作,比如之前有读者建议金手指作用不够,于是第二部里加入了不少功能,甚至后期有抢夺他人权柄的强大能力,这些都是能通过设定圆回来的。

但有些时候,动了大主线,会和原本想讲的故事产生差异。

最主要是风格上的差异。

就好比,我把苏克转变成黑暗文的主角,见人就砍,见神就屠,见东西就抢,这样能写吗?