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第二百四十八章 成功三要素(1 / 5)

作品:《免费游戏设计师

下面的人极其认真的坐着笔记。

文茂义脸上含笑,继续说道:

“而第二个成功点,是确定的不确定性!”

下面的人有的疑惑,有的不解,有人则是一脸平淡。

文茂义看了众人一眼,微笑着说道:“大家有什么疑问就问,这是内部成功经验交流会,要是光我自己说,也就不是交流了!”

一个设计师举手问道:“文设计师,请问一下,这个所谓的‘确定的不确定性’是什么意思?”

文茂义点了点头:“所谓的‘确定的不确定性’就是字面的意思!”

“搜集卡牌游戏是个不断成长的游戏,不确定性更能激起玩家的兴趣。就好像你要组建一套卡牌,你去抽卡,你永远也不知道你抽到的下一张卡牌是什么卡?这就是不确定性!”

“而所谓的确定的‘不确定性’,就是我们抽卡游戏所必须的‘十连保底’这个环节。”

“‘国产卡牌游戏’是个以高等级,高稀有卡牌为核心组建的牌组的游戏,这时候十连保底这个属性就显得弥足珍贵,让玩家在不确定的抽卡中,确定自己一定能抽到高稀有卡牌,保持氪金玩家的付费体验,以保持玩家的留存率!”

台下的众人恍然大悟,又是一阵犀利哗啦的掌声响起!

文茂义含笑摆了摆手:“接下来是成功要素的第三点“门槛低,更新快”。

“很多人做游戏走入了一个误区,那就是游戏的门槛越高越好,恨不得把所有的游戏内容一股脑全部加在初始游戏上。”